Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
Enter your email address below and subscribe to our newsletter

Adobe-მ სამშაბათს გამოაქვეყნა თავისი „შემქმნელთა ინსტრუმენტების ანგარიშის“ მეორე გამოცემა, გლობალური კვლევა 16,000-ზე მეტ კონტენტის შემქმნელს შორის, რომელმაც აჩვენა, რომ გენერაციულმა AI-მ გადალახა ზღვარი სიახლიდან სტანდარტულ პრაქტიკამდე. იმ შემქმნელებს შორის, რომლებიც იყენებენ ტექნოლოგიას, 87 პროცენტმა განაცხადა, რომ მან დააჩქარა მათი ბიზნესის ან აუდიტორიის ზრდა, ხოლო 75 პროცენტმა ის თავისი სამუშაო პროცესისთვის ინტეგრირებულ ან აუცილებელ ნაწილად დაახასიათა.adobe
ანგარიში, რომელიც ჩატარდა The Harris Poll-თან პარტნიორობით რვა ქვეყანაში 2026 წლის მაისში, განაახლებს 2025 წლის ოქტომბერში Adobe MAX-ზე წარდგენილ პირველად კვლევას, რომელმაც აჩვენა, რომ შემქმნელთა 86 პროცენტი აქტიურად იყენებდა კრეატიულ გენერაციულ AI-ს. ახალი მონაცემები მიუთითებს, რომ დანერგვა გაღრმავდა: შემქმნელთა 93 პროცენტმა განაცხადა, რომ AI ეხმარება მათ კონტენტის უფრო სწრაფად წარმოებაში, ხოლო 58 პროცენტმა აღნიშნა, რომ ტექნოლოგიის დანერგვის შემდეგ გაუმჯობესდა მათი უნარი, გაუწიონ კონკურენცია უფრო დიდ გუნდებს ან სტუდიებს.forbes
პროდუქტიულობის მიუხედავად, ანგარიში ართულებს იმ ვარაუდს, რომ AI მზა პროდუქტს აწვდის. შემქმნელთა 57 პროცენტმა განაცხადა, რომ AI-ის შედეგებს, როგორც წესი, სჭირდება ზომიერი ან ვრცელი რედაქტირება, სანამ ისინი გასაზიარებლად მზად იქნება — განსხვავება, რომელიც Adobe-მ დაახასიათა როგორც „სწრაფი მონახაზი“ და „გამოსაქვეყნებლად მზა“. 85 პროცენტმა განაცხადა, რომ ადამიანური განსჯა კვლავ აუცილებელია კრეატიული გემოვნებისთვის, ხოლო იმავე რაოდენობამ აღნიშნა, რომ საბოლოო კრეატიული გადაწყვეტილება ყოველთვის შემქმნელზე უნდა იყოს დამოკიდებული.agilebrandguide
„ხმა, გემოვნება და განსჯა რჩება იმად, რაც დიდ შემქმნელებს გამოარჩევს“, — თქვა მაიკ პოლნერმა, Adobe-ს ვიცე-პრეზიდენტმა და შემქმნელთა პროდუქტის მარკეტინგის ხელმძღვანელმა. „ისინი, ვინც გამოირჩევიან, იქნებიან ის შემქმნელები, რომლებიც მას თავიანთი უნიკალური ხედვის გასაძლიერებლად გამოიყენებენ“.agilebrandguide
ისევე როგორც პირველ გამოცემაში, კვლევამ სუბიექტები განსაზღვრა როგორც პირები, რომლებიც თვეში რამდენჯერმე აქვეყნებენ ციფრულ კონტენტს აუდიტორიის ინფორმირების, გართობის ან ჩართულობისთვის და შემოსავლის მისაღებად. პირველი ანგარიშის მეთოდოლოგია პირდაპირ ფოკუსირებული იყო „ახალბედა და ნახევრად პროფესიონალ შემქმნელებზე — უპირატესად Gen Z და მილენიალებზე — ვიდრე მათზე, ვინც სრულ განაკვეთზე მუშაობს როგორც კრეატიული პროფესიონალი ან ფორმალურ კრეატიულ ინდუსტრიულ როლებში“. ამ ჩარჩომ გამოიწვია დამკვირვებლების კრიტიკა, რომლებიც აღნიშნავენ, რომ დასკვნებმა შესაძლოა გადაამეტოს AI-ის დანერგვა ტრადიციულ კრეატიულ პროფესიონალებში, როგორიცაა გრაფიკული დიზაინერები, ფოტოგრაფები და კინორეჟისორები, რომელთა სამუშაო პროცესები და დამოკიდებულება ტექნოლოგიის მიმართ შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს სოციალური მედიის კონტენტის შემქმნელებისგან.adobe
ანგარიშმა ასევე გამოავლინა მზარდი შეშფოთება გაჯერების შესახებ: შემქმნელთა 53 პროცენტმა, რომლებმაც განაცხადეს, რომ თავის გამოჩენა ერთი წლის წინანდელთან შედარებით უფრო რთულია, მიზეზად კონტენტის დიდ მოცულობას დაასახელა, ხოლო 42 პროცენტმა მიუთითა AI-ის მიერ გენერირებულ ნამუშევრებზე, რომლებიც უნიკალურ ხმებს ჩრდილავს.agilebrandguide