Enter your email address below and subscribe to our newsletter

GeForce NOW-მ 90 fps VR სტრიმინგის დანერგვა დაიწყო

Share your love

  • NVIDIA 2.95%-მ ოთხშაბათს დაიწყო GeForce NOW-ს განახლების გავრცელება, რომელიც VR სტრიმინგს 60-დან 90 fps-მდე ზრდის მხარდაჭერილ ყურსასმენებზე.nvidia
  • განახლება, რომელიც ექსკლუზიურად Ultimate აბონენტებისთვისაა, შეესაბამება Meta 1.70%-ს, Apple-ისა და Pico-ს ყურსასმენების 90Hz განახლების სიხშირეს, რაც ამცირებს მოძრაობის ავადმყოფობის რისკს.pcguide
  • ცალკე, NVIDIA-ს CloudXR 6.0 ახლა ნატიურად ინტეგრირდება visionOS-თან, რაც Apple Vision Pro-ზე 4K 120 fps სტრიმინგის საშუალებას იძლევა.nvidia

NVIDIA GeForce NOW-მ Cloud VR სტრიმინგი 90 FPS-მდე გააუმჯობესა

NVIDIA-მ ოთხშაბათს დაიწყო თავისი GeForce NOW ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისის განახლების გავრცელება, რომელიც ვირტუალური რეალობის სტრიმინგს 60 კადრიდან წამში 90 fps-მდე ზრდის მხარდაჭერილ ყურსასმენებზე, მათ შორის Apple Vision Pro, Meta Quest მოწყობილობებსა და Pico ყურსასმენებზე. განახლება, რომელიც ხელმისაწვდომია ექსკლუზიურად Ultimate დონის აბონენტებისთვის, აღმოფხვრის ხანგრძლივ განსხვავებას ღრუბლოვანი სტრიმინგით და ადგილობრივად გაშვებულ VR გამოცდილებებს შორის.nvidia

„Ultimate წევრებისთვის 90 fps-მდე მხარდაჭერით, თამაში უფრო გლუვია, მოძრაობა უფრო ბუნებრივი და მოქმედება უფრო კომფორტული“, – განაცხადა NVIDIA-მ განახლების შესახებ ბლოგპოსტში.nvidia

მოძრაობის ავადმყოფობის უფსკრულის დახურვა

60-დან 90 fps-მდე გადასვლა მხოლოდ კოსმეტიკური ცვლილება არ არის. სამომხმარებლო VR ყურსასმენების უმეტესობა მუშაობს 90Hz განახლების სიხშირეზე, ხოლო კადრების სიხშირე, რომელიც ამ ზღვარს ჩამორჩება, მოძრაობის ავადმყოფობისა და ვიზუალური დისკომფორტის კარგად ცნობილი გამომწვევია. 60 fps-ზე GeForce NOW-ს ღრუბლოვანი კონტენტი შესამჩნევად ნაკლებად სითხე იყო, ვიდრე ის, რისი მიღწევაც მომხმარებლებს ადგილობრივი აპარატურით შეეძლოთ, რაც ზღუდავდა სერვისის მიმზიდველობას ყურსასმენების მფლობელებისთვის.pcguide

NVIDIA-მ განახლების შესახებ პირველად განაცხადა ამ თვის დასაწყისში Game Developers Conference-ზე, ხოლო Engadget-ის ცნობით, 19 მარტის თარიღი დადასტურდა Ultimate წევრებისთვის. ფუნქცია მუშაობს GeForce NOW-ს არსებულ „ვირტუალური თეატრის“ რეჟიმში, რომელიც PC თამაშებს ყურსასმენის შიგნით დიდ ვირტუალურ ეკრანზე ასახავს და არა სრულფასოვან მოძრაობაზე კონტროლირებად VR თამაშს.pcguide

CloudXR უფრო შორს მიდის Vision Pro-ზე

ცალკე, NVIDIA აღრმავებს პარტნიორობას Apple-თან CloudXR 6.0-ის მეშვეობით, რომელიც გამოცხადდა GTC კონფერენციაზე სან-ხოსეში. ტექნოლოგია ნატიურად ინტეგრირდება visionOS-თან, რაც RTX-ით აღჭურვილ PC-ებს ან ღრუბლოვან სერვერებს საშუალებას აძლევს, კონტენტი პირდაპირ Apple Vision Pro-ზე 4K გარჩევადობითა და 120 fps-ით დაასტრიმონ.nvidia

მთავარი ფუნქციაა დინამიური ფოვეატური სტრიმინგი, რომელიც იყენებს Vision Pro-ს თვალის თვალთვალს, რათა სრული გარჩევადობა მიაწოდოს მხოლოდ იქ, სადაც მომხმარებელი იყურება, ხოლო პერიფერიაში დეტალები შეამციროს. NVIDIA აცხადებს, რომ ამ მიდგომას შეუძლია უზრუნველყოს სრული VR-კლასის გამოცდილება დაახლოებით 8 Mbps სიჩქარით. ინტეგრაცია კარს უხსნის მოთხოვნად საწარმოო აპლიკაციებს, როგორიცაა ციფრული ტყუპები და ავტომობილების დიზაინის მიმოხილვა, ასევე სიმულაციურ თამაშებს, როგორიცაა iRacing და X-Plane.develop3d

ღრუბლოვანი თამაშების ექვსი წელი

GeForce NOW საზოგადოებისთვის 2020 წლის 4 თებერვალს გაეშვა, თავდაპირველად 1080p და 60 fps შეზღუდვით. ექვსი წლის შემდეგ სერვისი მუშაობს GeForce RTX 5080-კლასის სერვერებზე და გაფართოვდა VR ყურსასმენებზე, Steam Deck-ზე, სმარტ ტელევიზორებსა და მობილურ მოწყობილობებზე. VR-ის მიმართულება წარმოადგენს NVIDIA-ს ყველაზე პირდაპირ მცდელობას დაამტკიცოს, რომ ღრუბლოვანი თამაშები აკმაყოფილებს ლატენტურობაზე მგრძნობიარე აპლიკაციების მოთხოვნებს — თუმცა სკეპტიკოსები VR საზოგადოებაში კვლავ დაეჭვებულნი არიან, რომ სტრიმინგს შეუძლია სრულად ჩაანაცვლოს ადგილობრივი რენდერინგი იმერსიული კონტენტისთვის.reddit

Leave a Reply

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იქნება. სავალდებულო ველების მონიშვნის ნიშანი *

Stay informed and not overwhelmed, subscribe now!