Enter your email address below and subscribe to our newsletter

„Hollow Knight: Silksong“-მა გამოსვლის დღეს სათამაშო მაღაზიები გათიშა

Share

  • Hollow Knight: Silksong გამოვიდა 2025 წლის 4 სექტემბერს და მყისიერად გათიშა ისეთი მსხვილი სათამაშო პლატფორმები, როგორიცაა Steam, Xbox Store, PlayStation Store და Nintendo eShop, მილიონობით გულშემატკივრის უზარმაზარი მოთხოვნის გამო.
  • ტექნიკური სირთულეების მიუხედავად, ინდი გაგრძელებამ რეკორდულ წარმატებას მიაღწია: რამდენიმე საათში Steam-ზე 500,000-ზე მეტი ერთდროული მოთამაშე დაფიქსირდა, რითაც ის პლატფორმაზე მესამე ყველაზე პოპულარული თამაში გახდა Counter-Strike 2-ისა და Dota 2-ის შემდეგ.
  • თამაშმა პირველივე დღეს Steam-ის ისტორიაში ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობით მე-18 პიკურ მაჩვენებელს მიაღწია, რაც 615-ჯერ მეტია ორიგინალი Hollow Knight-ის გაშვების დღის პიკურ მაჩვენებელზე (812 მომხმარებელი).
  • მაღაზიების გათიშვა დაახლოებით 2.5 საათს გაგრძელდა, Down Detector-ზე პიკურ მომენტში 3,750-ზე მეტი მომხმარებლის საჩივარი დაფიქსირდა, რადგან გულშემატკივრები ყველა პლატფორმაზე შეცდომებსა და წარუმატებელ ტრანზაქციებს აწყდებოდნენ.
  • Team Cherry-ს 19.99 დოლარიანი გაგრძელება ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ინდი თამაშის გაშვებაა, რომელიც ექვსწლიანი განვითარების შემდეგ გამოვიდა, მას შემდეგ რაც ორიგინალმა თამაშმა მსოფლიოში 15 მილიონზე მეტი ასლი გაყიდა.

Hollow Knight: Silksong-ის დიდი ხნის ნანატრმა გამოშვებამ 2025 წლის 4 სექტემბერს მყისიერად მუხლებზე დააჩოქა მსხვილი სათამაშო მაღაზიები, რადგან მილიონობით გულშემატკივარი გაგრძელების შესაძენად მიეძალა. Steam, Xbox, PlayStation Store და Nintendo eShop-ი მნიშვნელოვან გათიშვებსა და შენელებებს განიცდიდნენ თამაშის დილის 7 საათზე (PT) გაშვებიდან რამდენიმე წუთში; Steam აჩვენებდა E502 L3 შეცდომებს, ხოლო სხვა პლატფორმები უზარმაზარ მოთხოვნას ვერ უმკლავდებოდნენ.

ტექნიკური სირთულეების მიუხედავად, ინდი გაგრძელების გაშვება Steam-ის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული აღმოჩნდა. გაშვებიდან რამდენიმე საათში Silksong-მა მხოლოდ Steam-ზე 500,000-ზე მეტ ერთდროულ მოთამაშეს მიაღწია, რითაც პლატფორმაზე მესამე ყველაზე პოპულარული თამაში გახდა Counter-Strike 2-ისა და Dota 2-ის შემდეგ. ეს ციფრები ინდი ტიტულისთვის განსაცვიფრებელი მიღწევაა და 615-ჯერ მეტია ორიგინალი Hollow Knight-ის გაშვების დღის პიკურ მაჩვენებელზე (812 ერთდროული მომხმარებელი).ign

უპრეცედენტო მოთხოვნამ ციფრული ინფრასტრუქტურა გადატვირთა

გათიშვები დაიწყო ზუსტად იმ მომენტში, როდესაც Silksong ხელმისაწვდომი გახდა შესაძენად, მოთამაშეებისა და Down Detector-ის მსგავსი მონიტორინგის სერვისების ცნობით. Steam-ის მომხმარებლებს ხვდებოდა „Something Went Wrong“ შეცდომის გვერდები, ხოლო Xbox-ისა და PlayStation-ის მაღაზიები ან თამაშს მიუწვდომლად აჩვენებდნენ, ან ტრანზაქციებს ვერ ამუშავებდნენ. Nintendo-ს eShop-მა მსგავსი სირთულეები განიცადა, ზოგიერთმა მოთამაშემ განაცხადა, რომ თამაში ძიების შედეგებიდან საერთოდ გაქრა.gamesradar

წინასწარი შეკვეთების ან წინასწარი ჩატვირთვის შესაძლებლობის არარსებობამ სიტუაცია გაამწვავა და ყველა გულშემატკივარი აიძულა, შესყიდვა ერთდროულად ეცადა. IGN-მა გაავრცელა ინფორმაცია, რომ მათმა თანამშრომლებმა სირთულეები შეექმნათ ყველა მსხვილ პლატფორმაზე, მათ შორის Xbox Game Pass-ზე, სადაც თამაში პირველივე დღეს იყო ხელმისაწვდომი.ign

რეკორდული მაჩვენებლები ტექნიკური დაბრკოლებების მიუხედავად

მაღაზიების გათიშვის მიუხედავად, Silksong-ის შედეგები Steam-ზე არაჩვეულებრივია. თამაშმა პირველივე დღეს Steam-ის ისტორიაში ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობით მე-18 პიკურ მაჩვენებელს მიაღწია. PC Gamer-ის თანახმად, ეს Silksong-ს აქცევს ერთ-ერთ ყველაზე დიდ ინდი გაშვებად, ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობით, რომელიც შედარებადია ისეთ მსხვილ AAA რელიზებთან, როგორიცაა Elden Ring, რომელიც დაახლოებით 560,000 მოთამაშით გაეშვა.pcgamer

თამაშის წარმატება მოჰყვა სამკაციანი Team Cherry სტუდიის ექვსწლიან განვითარებას, ორიგინალი Hollow Knight-ის მასიური პოპულარობის შემდეგ, რომელმაც მსოფლიოში 15 მილიონზე მეტი ასლი გაყიდა. 19.99 დოლარიანი ფასით ყველა პლატფორმაზე, Silksong იყო Steam-ის ყველაზე სასურველი (wishlisted) თამაში გაშვებამდე.ssbcrack

ინდუსტრიული გავლენა და აღდგენა

ტექნიკური სირთულეები მხოლოდ შესყიდვის პრობლემებით არ შემოიფარგლებოდა. ზოგიერთმა ინდი დეველოპერმა მანამდე სპეციალურად გადადო საკუთარი რელიზები, რათა თავიდან აეცილებინათ კონკურენცია Silksong-ის მოსალოდნელ გაშვებასთან, რაც ხაზს უსვამს თამაშის მოსალოდნელ გავლენას ბაზარზე. გათიშვებმა გამოიწვია სპეკულაციებიც კი იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება მსგავსმა პრობლემებმა იმოქმედოს მომავალ მსხვილ რელიზებზე, ზოგიერთმა კომენტატორმა შეშფოთება გამოთქვა Grand Theft Auto 6-ის მომავალი გაშვების გამო.gamerant

4 სექტემბრის დილის ბოლოსთვის პლატფორმების უმეტესობამ ფუნქციონირება აღადგინა, თუმცა ზოგიერთმა დღის განმავლობაში შენელებები მაინც განიცადა. Steam-ის სერვისები თანდათან დასტაბილურდა, რამაც უზარმაზარ მოთამაშეთა ბაზას საშუალება მისცა, წლების მოლოდინის შემდეგ Team Cherry-ს უახლესი ქმნილება გამოეცადა.gamerant

Leave a Reply

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იქნება. სავალდებულო ველების მონიშვნის ნიშანი *

Stay informed and not overwhelmed, subscribe now!