Enter your email address below and subscribe to our newsletter

Miyamoto-ს თქმით, Nintendo ფილმებს მუდმივობისთვის ირჩევს

Share

  • Shigeru Miyamoto-მ, Mario-ს შემქმნელმა, განმარტა, რომ Nintendo-ს გაფართოება კინოწარმოებაში გამომდინარეობს რწმენიდან, რომ „თამაშები საბოლოოდ წყვეტს მუშაობას, როდესაც ახალი ვერსიები გამოდის, მაგრამ ფილმები სამუდამოდ რჩება“, რითაც კინო განიხილება, როგორც უფრო მუდმივი საშუალება კომპანიის ინტელექტუალური საკუთრების შესანარჩუნებლადgamesradar.
  • The Super Mario Bros. Movie-ს მასშტაბური წარმატების შემდეგ, რომელმაც 2023 წელს მსოფლიოში 1.36 მილიარდ დოლარზე მეტი გამოიმუშავა, Nintendo-მ კინოადაპტაციები დააყენა, როგორც ფანებისთვის კომპანიის თამაშებთან ხელახლა დასაკავშირებლად და გლობალური ბრენდის შესაქმნელადstraitstimes.
  • Nintendo-ს აქვს ამბიციური კინო-გეგმა, მათ შორის The Super Mario Galaxy Movie, რომელიც 2026 წლის 3 აპრილს გამოდის, დაბრუნებული მსახიობებით, როგორებიც არიან Chris Pratt და Jack Black, რასაც მოჰყვება Legend of Zelda-ს მხატვრული ფილმი 2027 წლის 7 მაისსgamesradar.
  • 2025 წლის აგვისტოში Nintendo-მ თავისი შვილობილი კომპანია WARPSTAR Inc. გადააკეთა Nintendo Stars Inc.-ად, რათა ზედამხედველობა გაეწია Nintendo-ს ინტელექტუალურ საკუთრებასთან დაკავშირებულ ფილმების დამხმარე ბიზნესებზე, მათ შორის ცოცხალ ღონისძიებებსა და საქონელზეnintendo.
  • სტრატეგიული ცვლილება წარმოადგენს Nintendo-ს გადასვლას უბრალოდ ლიცენზირებიდან ფილმების წარმოებაში აქტიურ მონაწილეობასა და თანადაფინანსებაში ისეთ პარტნიორებთან ერთად, როგორებიც არიან Illumination და Universal Picturesstraitstimes.

Miyamoto Nintendo-ს კინოსტრატეგიის ფოკუსს განმარტავს

Nintendo-ს ლეგენდარულმა თამაშების შემქმნელმა Shigeru Miyamoto-მ გაამხილა ფილოსოფია, რომელიც კომპანიის აგრესიულ გაფართოებას კინოწარმოებაში უდევს საფუძვლად და შესთავაზა გასაოცარი დასაბუთება იმისა, თუ რატომ დებს სათამაშო გიგანტი დიდ ფსონს თავისი საყვარელი ფრენჩაიზების ჰოლივუდურ ადაპტაციებზე.

Nintendo-ს შენარჩუნების სტრატეგია კინოს საშუალებით

Kyodo News-თან ბოლო ინტერვიუში Miyamoto-მ Nintendo-ს კინოსტრატეგია მარტივი, მაგრამ ღრმა დაკვირვებით ახსნა: „თამაშები საბოლოოდ წყვეტს მუშაობას, როდესაც ახალი ვერსიები გამოდის, მაგრამ ფილმები სამუდამოდ რჩება“. ეს პერსპექტივა ასახავს Nintendo-ს ხედვას, რომ კინო გვთავაზობს უფრო მუდმივ საშუალებას მისი ინტელექტუალური საკუთრების შესანარჩუნებლად და გასავრცელებლად სათამაშო აპარატურის შეზღუდვების მიღმა.gamesradar

კომენტარები კეთდება მაშინ, როდესაც Nintendo ამყარებს თავის პოზიციას, როგორც კინოინდუსტრიის მთავარი მოთამაშე, The Super Mario Bros. Movie-ს უპრეცედენტო წარმატების შემდეგ, რომელმაც 2023 წელს მსოფლიოში 1.36 მილიარდ დოლარზე მეტი გამოიმუშავა. Miyamoto ამ ადაპტაციებს განიხილავს, როგორც „ფანებისთვის კომპანიის თამაშებთან ხელახლა დასაკავშირებელ გზას, როგორც უფრო ფართო სტრატეგიის ნაწილს, რათა Nintendo აქციოს მუდმივ გლობალურ ბრენდად“.straitstimes

ამბიციური კინო-გეგმა ფორმირდება

Nintendo-ს აქტიურ დამუშავებაში რამდენიმე მაღალი პროფილის პროექტი აქვს. The Super Mario Galaxy Movie მსოფლიო მასშტაბით 2026 წლის 3 აპრილს გამოდის, რომელშიც დაბრუნდებიან მსახიობები Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Charlie Day, Jack Black, Keegan-Michael Key და Kevin Michael Richardson. გაგრძელების რეჟისორები იქნებიან Aaron Horvath და Michael Jelenic, ხოლო Illumination და Nintendo კვლავ თანაპროდიუსერები იქნებიან.nintendo

ანიმაციური გაგრძელების შემდეგ, Nintendo გეგმავს 2027 წლის 7 მაისს გამოუშვას The Legend of Zelda-ს მხატვრული ფილმი, რომელიც Sony Pictures-თან თანამშრომლობით მუშავდება. ინდუსტრიის ინსაიდერები ვარაუდობენ, რომ მუშავდება დამატებითი პროექტები, საავტორო უფლებების შესახებ დოკუმენტები მიუთითებს დამოუკიდებელ Donkey Kong-ის ფილმზე, რომელიც შესაძლოა კინოთეატრებში 2027 წლისთვის გამოჩნდეს.straitstimes

სტრატეგიული ბიზნეს რესტრუქტურიზაცია

2025 წლის აგვისტოში Nintendo-მ თავისი შვილობილი სტრუქტურა გადააწყო, რათა მხარი დაეჭირა თავისი კინო-ამბიციებისთვის და WARPSTAR Inc. გადაარქვა Nintendo Stars Inc.-ად. რესტრუქტურიზებული კომპანია ახლა ზედამხედველობას უწევს „დამხმარე ბიზნესებს, რომლებიც დაკავშირებულია ფილმებთან, რომლებშიც Nintendo-ს ინტელექტუალური საკუთრებაა გამოყენებული“, მათ შორის ცოცხალ ღონისძიებებსა და საქონელს, რომლებიც ფილმების გამოსვლას უკავშირდება.nintendo

პრეზიდენტმა Shuntaro Furukawa-მ ხაზი გაუსვა Nintendo-ს პრაქტიკულ მიდგომას და განაცხადა, რომ კომპანია „ღრმად არის ჩართული წარმოებაში და საჭიროებისამებრ ახორციელებს ინვესტიციებს“, ნაცვლად იმისა, რომ უბრალოდ გაასხვისოს ლიცენზია გარე სტუდიებზე. ეს სტრატეგია იმეორებს Illumination-თან წარმატებულ თანამშრომლობას, რომელმაც შექმნა რეკორდსმენი Mario-ს ფილმი, რომელიც გახდა ყველა დროის ყველაზე შემოსავლიანი ვიდეო თამაშის ადაპტაცია.hypebeast

Leave a Reply

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იქნება. სავალდებულო ველების მონიშვნის ნიშანი *

Stay informed and not overwhelmed, subscribe now!